「魔界構築オラクル」

バジ絆で大勝して気分が良いのでオラクルの新型デッキでも紹介しようと思います。

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「魔界構築オラクル」
G3
インペリアル・ドーター×4

CEO アマテラス×4

戦乙女サラサ×4

ヴィクトリアス・ディアー×2

G2
プロミス・ドーター×4

バトルシスターとるて×4

G1
サークル・メイガス×4

ラックバード×4

ファルファッレ・メイガス×3

G0
サイキック・バード×4        

ラクルガーディアン・ニケ×4     

スフィア・メイガス×4         

ロゼンジ・メイガス×1

 

解説みたいななにか

戦乙女サラサっていうカードが主役です。こいつオラクルのリアで一番強いんですが枠がないっていう理由で採用全くされていません。

スペック自体は単騎で18k出せたり状況次第でトリガー仕込める有能マンです。

枠がなければ枠作ればいいだけですのでG2がっつり削って8枚にしました。

そしてG2のプロミスは鉄板として二番目の候補にとるて入れました。

とるて信者の「3ターン目までノーガード戦法を使えば手札は10枚」になるっていうありがたいお言葉とどうせガードに出せないG3大量構築は相性自体は良いです。

てかアクセルとプロテクトはG2が貧弱(フォースより査定が低い)なので枚数をギリギリまで減らすことも合理的ではあります。

 

そんで今回の主役がサラサで次点がとるてなんですけど、この二枚とラックバードはマジで相性が良いです。

両方とも23kきっちり取れるまさにラックバードのために刷られた二枚だとも言えます。

出したターン以降5kの低さが扱いづらいラックバードですけど、この二枚と組み合わせると他のG1ブースターと遜色なくなるのはラックバードマジックです。

出したターンも強く、出した後も強いラックバードまじで愛おしいです。

そして8月23日現在まで対人戦負けなしなのもこの構築の可能性を感じさせますね。

Csのデッキコピってそれが最強だと思い込んでる人たちには絶対組めないデッキなのでこのブログ見てる人しか使うことが出来ない魔界構築オラクルは完全に使い得ですね。

感想はツイッターにでもコメントください。

 

書きそびれた合理的ポイントまとめ

・とるて採用するなら4枚(以前のブログに理由記載済)

・G2が薄いことで2ターン目の弱さを解消するラックバード4枚採用

・プロテクトで余分なG3を問題なく処理できる

・G3が多いことでインペリアルの効果でG3が入りやすい→最速鹿

・強いカードを上からフル投入することで生まれる美しいデッキ構築(G2を4、3、3とかで構築する人とは友達になれる気がしません)

おわり

「ブラスターダーク」

無能運営がファントムブラスターのテキスト未だに公開しないのでブラダの話でもしようと思います。

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まず言いたいことがあります。

階段でこのポーズはねぇーよ。

みなさんも自宅の階段で箒でも持ってやってみてください違和感しかありません。

それでテキストの話に移るんですがかなり強いです。

フォースの恩恵であるパワー10000から査定がスタートしてるのがかなり良く、V,R問わずに余ってるCBを1アドに変えられて使い勝手がとてもよいです。

そして2番目のテキストなんですがVに乗ったターンしか発動出来ませんが、ツインドライブできます。ノートリでも手札交換できているので完全に打ち得です。

誰でも強いの分かると思います。

 

「ツインドライブでのトリガー発動確率の話」

シングルドライブでトリガー1枚出る確率33%(マリガンあるからトリガー率33%より上だろって思ってる人は正解ですが話が脱線するので帰ってください、偏差値30の人相手に分かるように説明するにはこれが最適なのです。)

ツインドライブでトリガーが1枚以上出る確率56%

ブラダの効果使うことでトリガー率23%上がります。

 

ここで唐突にメメの話に移ります。

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シングルドライブでトリガー1枚出る確率33%

2ターン目にメメをリアで使った場合トリガーチェックでトリガーの出る確率56%

なんとブラダと一緒です。(この確率計算方法は長谷川流確率論を使用しての値です。)

正確にはブラダはダブトリの確率も含まれてますが、トリガー1枚出る確率は一緒です。

いやぁ~メメ強いですねぇ~流石ラックバードが所属するクランだけあります。

 

なんの話がしたかったのかってことですが

ブラダのツインドライブが強いのは分かってたと思うが、メメも実は同じ確率なんだよ、知らなかっただろ~って伝えたかっただけです。

それとブラダも強いんですが2ターン目フォースの3パン自体が鬼つよなんでみんな3パンしましょう。

おわり

 

「ウォーターフォール3ノー成功確率」

今回は簡単に記事書けて見てる人にも有意義なことでも書こうと思います。

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ウォーターフォール3ノー成功率」

大会で今人気クランのかげろうですがこのデッキは大体ウォータフォールで勝ちます。

相手のウォータフォールのパワーが高すぎて3ノーしてクリ捲られて負けたとかあると思います。

ですがウォータフォールからクリが捲られる確率(期待値)を瞬時に言えるほど前準備が出来ているプレイヤーがどれだけいるでしょうか?

まぁ~ほとんどいないでしょうね。

そんな脳死プレイヤーでもこのブログ見るだけで答え分かるので完全にこのブログは見得ですね。毎日更新しませんが毎日アクセスしてくれると更新度上がりますよ。

 

そんでクリティカル6枚構築でのウォータフォール3ノー成功率なんですが約77%です。

4回に3回は成功します。逆に言えばかげろう使う側は4回に1度しか3ノーにクリ捲って気持ちよく勝てません。

つまりかげろうと対面したときは3点止めしてウォータフォールを受けるか5点まで受けてきっちり守るか明確に決めてプレイしましょう。

 

ただ脳死でフリー繰り返して強くなった気になるよりこういうことを考えるのも強くなるためには必要ってラックバードが言ってました。

 

おわり

「ドロー8かげろうと刺身醤油の話」

前回のオラクル組んだ自慢するだけのブログなんかにそこそこ多くのアクセスとリツイートがあってやる気も出たのでまた適当にブログ書こうと思います。

グランブルーでも良かったんですけど、かげろうの方が面白く書けそうだったのでこっちでいきます。

とりまレシピ

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(画像は分かり手専用キャラバン配布かげろうドロートリガー)後ろが赤くてカッコイイ

 

「ドロー8かげろう」
G3
ドラゴニック・ウォーターフォウル×4

ドラゴニック・オーバーロード×4
G2
バーサーク・ドラゴン×4

盾の化身 ラーム4(ドロトリのガード値不足を誤魔化す)

ドラゴンナイト ネハーレン×4

ドラゴンアーマード・ナイト×1(余った1枠)
G1
希望の炎 エルモ×4

鎧の化身 バー×4

ドラゴニックガイアース×4

G0
槍の化身 ター×4

レッドジェムカーバンクル×4

ドラゴンモンク ゲンジョウ×4

ワイバーンガード バリィ×4

リザードソルジャー アンドゥー×1

 

解説というか刺身醤油の話

物事には「適量」って言葉があります。

多すぎてもダメだし少なすぎてもダメなんです。

分かりやすく例えるなら刺身醤油ですね。

マグロでもサーモンでも醤油をつけすぎると素材の味が死んでしまいますし、つけなさすぎても味が薄くおいしくありません。

ちなみに自分はイクラが一番好きです。ポストに入れといて下さい。

そして刺身にベタベタ醤油を塗りたくるような人はここでブラウザバックしてください。不愉快です。

 

今回のかげろうレシピの特徴はドロー8なんですけど、ドロートリガーって積めば積むほどドロトリ1枚辺りの効果は弱くなっていきます。

「ドローは積めば積むほどなぜ弱くなっていくのか?」

それはドロトリの効果で引くカードがドロトリになってしまうからです。

ドロトリって昔から素引きして一番弱いカードなんですけど、新Vgはクリのガード値が15000に上がったのに対してドロトリは5000据え置きのままで余計にドロトリをたくさん積みにくくなりました(ドロトリ素引きはガード値が少ないため)。

1ドロー辺りのガード値期待値(デッキ内全部のカードのガード値の合計÷49)もドロー8枚構築とドロー0枚構築ではかなり差があります。

極論ドロトリをデッキに1枚しか入れなければドロトリでドロトリを引く確率は0%になり理論上はデッキにドロトリ1枚がドロトリの力を一番発揮できます。

 

ではなぜ今回ドロー8なのか。それはかげろうドロトリ枚数の適量を見定めるためです。

CSのかげろうレシピでドロー5枚だったり6枚だったりを見かけます。

前回の記事でも言いましたが強いカードなら限界まで積みましょう。

レッドジェムカーバンクル強いなら4枚積みましょう。

ですがこのカードは「とるて」と違い積めば積むほど弱くなっていくカードなので適量を見定める必要があります。

そして真の適量はあなた自身が決めてください(投げやり)

 

 

書きそびれた利点

・かげろうって後ろ焼けるので相手はリア単騎での攻撃多くなる=5000でも守れる

ウォーターフォールの引く確率が単純に上がる

・リソース不足解消

・クリ不足による決定力不足はウォーターフォールとガイアースがなんとかしてくれる気がする

・ダメドローは楽しい

 

 

おわり

 

 

 

 

 

 

 

「新環境になって初めてデッキ組んだ奴」

久しぶりにブログでも書こうと思います。

理由は今日ゼロから集めてオラクル組んできたから自慢したかっただけです。

それとアマテラスOR売ってなかったんで誰か自宅のポストに入れといてください。

ラクルにした理由はラックバードが好きすぎたからです。

シャドパラメタとか関係ありません。ラックバードはどんな相手にも最強です。

ラックバードいなかったら組んでません。

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「無敗オラクル」
G3
インペリアル・ドーター×4
CEO アマテラス×4
ヴィクトリアス・ディアー×3
G2
プロミス・ドーター×4
イエローウィッチ メメ×4
洞見の女神 ソトオリヒメ×2
G1
サークル・メイガス×4
ファルファッレ・メイガス×4
ラックバード×4
G0
サイキック・バード×4        
ラクルガーディアン・ニケ×4     
スフィア・メイガス×4         
ウェザーフォーキャスター ミス・ミスト×4
ロゼンジ・メイガス×1

 

解説ではないなにか

デッキ自体は自分が6月6日に上げたオラクルそのままです。

よく言えば早期に完成されている悪く言えば進歩がないレシピです。

そんでオラクル界隈で議論の余地があるであろう「とるて」について触れようと思います。

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結論から先に言えば自分は否定派です。

理由は発動条件の厳しさに対してのリターンが見合ってないカードだと思うからです。

とるて採用のメリット

・リア単騎18000クリ×2

・ラックバードブーストで23000、トリガー乗れば2枚確定切りの33000

・インペリアルドーター効果でも24000

 

とるて採用のデメリット

・手札が10枚ないとガチ無能

・後攻2ターン目に相手のカードに触れれないパワー8000

・Vライド時相手のG1(8000)に殴られる貧弱パワー。

・自身がG2であること(ガード値5000で腐ってるときガード値として弱い)

 

ぱっと上げましたがこんな感じだと思います。

そして少し話はずれるですが、ツイッターにこんな納得するツイートがありました。

「vgの勝ちって6ダメ入れることだけど本質は相手の手札を0にすることにあるんだよね。vg強い奴は=相手の手札を減らすのが上手い奴で手札10枚条件のとるては相手が強いと発動しにくい。」

確かに相手が強いと手札凄く削られて負けるしVgの本質はこれだなぁ~っと自分も共感しました。

まぁ~このツイートしたの自分なんで当たり前なんですけど。

今回のネタもこれで使い切ったのでこっから蛇足だと思います。

 

ここからは自分のTCGに対する価値観とか理念みたいな奴なんですけど暇な人だけ見てください。

デッキって強いカードを上限いっぱい((遊戯王なら3枚DMなら4枚Vgも4枚)積むもんだと思ってます。引いて弱いカードはそもそも積まなければいいですし、強いと思うからデッキに入れるわけでだったらなんでそれ(とるて)限界まで積まないの?って思います。

勿論入れれば入れるほど一枚あたりの能力が弱くなっていくカード(DMだとアクアン)はあります。

ですがとるては違うと思います。

手札10枚条件という縛りを持っているカードをデッキに入れるならその条件のカードはなるべく多く積むべきです。

とるて2枚構築の人を多くみかけますがそれだと手札10枚を達成しても恩恵受けるカードはとるて2枚のみです。

せっかく条件を達成したのに恩恵を受けるカードが2枚ではもったいなくないですか?って自分は思います。4枚積めば10枚達成したときの恩恵は2枚の時より多くなります。

とるて強いと思っているなら4枚積みましょう。

 

 

おわり

 

「無敗スパイク」

貴重な休みと7000円を生贄にしてこの記事書いているので見てる方は得です。

三重に引っ越してから初めてVGしました。

場所は名古屋です。車で行きましたが二度と行きません。

交通量は多いわ。高速代高いわ。高速乗るまでの道は危なすぎて話になりませんでした。

虫恐竜スパイク全部書ければよかったのですがスパイクだけです。

ではレシピッピ

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G3

将軍 ザイフリート×4

ジャガーノート・マキシマム×4

ユナイト・アタッカー×1

G2
スパイクバウンサー×4

ハイスピード・ブラッキー×4

至宝 ブラック・パンサー×4

G1
ジャイロスリンガー×4

ワンダー・ボーイ×4

指揮官 ゲイリー・ギャノン×4

G1
メカ・トレーナー×1

サイレンス・ジョーカー×4

ソニック・ブレイカー×4

チアガール マリリン×4

チアガール ティアラ×4

 

自宅に戻りスパイクのリストを見直そうとしたんですがwikiもボルトも機能しておらず、ゴミ公式サイトのカードリストをひとつずつクリックして確認しました。

いやになりました。

公式サイトはナンバー順なので地獄なほど調べにくいです。

しかも名前しか乗ってないので間違えて虫をクリックしてしまったりイライラが止まりません。

 

そんで肝心のデッキの感想なんですが全体的にかなり良い査定のカードたちを貰っていると思いました。

個人的にイチオシカードは

スパイクバウンサーとハイスピードブラッキーです。

前者はこのデッキで唯一CBをアドに変換できるカードで後者は単純に査定高いです。

2ターン目ブラッキーは相手ダメ取り乗っても確定で要求取れるだけでかなり偉いのにスタンバイでも効果持ってるのはおかしいです。

 

次に語るのはゲイリーキャノンです。

スパイク回してて思うことは後ろにカードを置きたくないってことです。

単体でも33000でるのにブースト置いても要求値が5000しか上がらないことが多くうま味がかなり薄いです。

ですがこのデッキはザイフリートに乗らないと相手に虐められるのでザイフリートを引き込める可能性上がるカードは全力で積んでいくべきだと感じました。

ブーストとしての運用というよりはザイフリート引きにいくためのカードですね。

 

 

なんか世間では最初のザイフリートのフォースをVとR派のふたつに分かれてるらしいです。

自分はvですね。

ブースターをV裏に置きたくないですし、ザイフリートの効果使えないときのV要求に殺意なさすぎてRにフォース振るのは相手喜ばすだけだと思います。

フォースをRに振ると相手はパワーの高いリアノーガードから雑魚V守ればいいので楽ちんですね。

 

 

 

 

おまけ たちかぜ編

強い弱い以前に武装ゲージめんどくさすぎて論外です。

こんなデッキにお金使うくらいなら新しい靴買った方がましです。

 

 

おわり

 

 

 

「ゼロフレンド」

自分を不幸、不幸と思う人は自分自身が今持っている物を当たり前(プラマイ0)だと思っているからそれを失ったとき不幸(マイナス)だと思うのです。

つまり自分が今持っている物をプラスだと考えることでそれを失ってもプラスがプラマイ0になるだけなので悲しむ必要がなくなります。

だけど人は傲慢な生き物なので与えられている物を当たり前と思ってしまいがちです。

 

ここでタイトルの「ゼロフレンド」について説明しようと思います。

「ゼロフレンド」を漢字で書くと「友達零」です。

もう察しの良い方なら気づくと思いますが

常に友達0人にすることで急な引っ越しで他県に行っても何も悲しくない必殺技です。

何も失う物がないからです。

話は変わりますが僕は二日後三重県に引っ越します。

ですが何も悲しくありません。

 

白猫プロジェクト

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数多あるソシャゲの一つです。

自分が孤独にやり続けているゲームでもあります。

このゲームを紹介したいと思います。

ゲームシステムやらはwikiなど見た方が早いのでそこでは説明されない魅力を書いていきます。

・白猫をやるのに一番適している人材

時間だけは無限に持て余していてお金のない人材です。

このゲームスタミナシステムがないのでやりたいだけ永遠にゲームができます。

そして配布される課金石の数が他のソシャゲなんかと桁が違います。

今すぐ白猫をスタートしても約8000個課金石が手に入ります。

このゲームは11連のガチャに必要な石の数が250個です。

そして250個の石に必要な課金額は4000円です。

つまり現実の課金額に直すと約128000円分が無料で手に入ります。

当然インストールするだけでこれだけの量は手に入りません。

ちゃんとプレイする必要があります。

ですがこのゲームポケモンで例えるとオーキド博士からレベル100のリザードン貰ってマサラタウン出るようなものなので永遠と俺つえー状態で進んでいきます。

駆け引きなんかもありません。ドミノ倒しを黙々と並べている感じです。

作業感半端ないのでドミノ倒しとか好きな人向いてます。

 

・上級者にあっという間の追いつける

極端な話1日で上級者たちと同じ土俵でプレイができます。

このゲーム需要なのが

キャラの強さ>プレイスキル>育成度

なのでガチャで強いキャラを引くことが何よりも求められます。

初心者はさっき述べたように一気に128000円分の課金石持ってスタートするので簡単に強キャラ引けます。

そして上級者の古いキャラより初心者の最新キャラの方が強いのであっという間に追いつけるわけです。

 

・無駄にイラストが可愛い

このゲーム豚さんに媚びているの本当にイラスト可愛いです。

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(上の画像は今イベント真っ最中のキャラで昨日実装されました)

ですので欲しいキャラを手に入れれなかった上級者たちは悲しみに打ちひしがれます。

そういう人たちをあざ笑いながら自分だけそのキャラ使うのも楽しかったりします。

 

もうすぐ4周年と長いゲームなので攻略サイトも充実してますが分からないことあったら聞いてください。

 

おわり